O tabuleiro ficou vivo: animações, mão em leque e inspeção de carta

tabuleirovisualanimacaojogabilidade

A partida deixou de parecer um protótipo cinza. Cartas se movem de verdade, a mão abre em leque, dá pra inspecionar cada carta com calma - e agora o painel de inspeção trava, redimensiona e lembra o seu tamanho.

Fechei mais um pedaço grande do visual do Manauara Cards, e dessa vez o foco foi sensação de jogo. Não só enfeite: a mesa precisa responder quando você joga, olha e mexe.

As cartas finalmente se mexem

Comprar, invocar, virar Setada, ir pro cemitério, declarar ataque: tudo isso deixa de ser troca seca de posição. A carta viaja, gira, investe no adversário e volta. O ataque tem caminho e impacto. Quem já atacou no turno fica visualmente mais apagado, então dá pra ler o campo num piscar de olhos.

A fusão cinematográfica que mostrei no post anterior continua no pacote. O tabuleiro inteiro está começando a respirar no mesmo ritmo.

A mão em leque

Com até oito cartas na mão, a fileira fixa apertava demais. Agora a mão pode ficar recolhida em leque e abrir de novo quando você precisa. Tem botão, tem gesto horizontal, e quando você sobe a carta pro campo o leque não atrapalha a jogada.

No celular isso vai fazer ainda mais diferença.

Inspeção de verdade

Cliquei numa carta e finalmente aparece um painel de inspeção: a carta grande em cima, e embaixo nome, ATK e DEF, estrelas, tipo, tags, descrição e efeito separados com clareza. Dá pra rolar o texto quando a lore é comprida.

E agora o painel acompanha o jeito de cada um jogar: arrasta pra onde quiser, redimensiona, e a proporção fica lembrada. Se quiser, Travar segura ele no lugar (e o clique fora não fecha). O menu de ação do Personagem também aprendeu a não cobrir a inspeção quando os dois abrem juntos.

Zoom e pan no campo

Também liberamos a visão do tabuleiro. Você pode arrastar o chão vazio pra olhar melhor o lado do oponente, dar zoom, e no começo do seu turno a câmera volta pro enquadramento padrão. A mão, a identidade e os botões de Encerrar Turno / Pedir Arrego ficam no lugar. Só o campo se mexe.

As cartas no slot também cresceram de novo

Ajustamos o preenchimento dos slots pra as cartas ocuparem melhor o espaço, no modo chapado e no inclinado. Menos sobra lateral, mais presença.

O que vem pela frente

Próximo eixo grande: cartas de Campo e efeitos de cenário - isso muda a cara da mesa de outro jeito. Polimento fino da inspeção (tipografia e detalhes) fica na fila curta.

Arte final, tipografia global e som continuam no horizonte. Mas jogar no protótipo já não parece só testar regra. Parece partida.