Manauara
CARDS GAME
Um card game baseado no universo da Amazônia e na história real que começou por volta de 1616. Lendas da mata, nativos, animais, personagens e um mistério que atravessa eras e liga o presente que vivemos hoje ao passado.
Saber mais, antes mesmo do lançamentoApenas uma coisa é certa: a floresta jogou primeiro, e um dia você vai entender o porquê...
Nota
Esse jogo está em fase de desenvolvimento, sendo construído, diariamente e levado a sério por um desenvolvedor Manauara (solo), sem ajuda de ninguém. Só muita criatividade, código, uso de IA pra acelerar processos, conhecimento técnico suficiente pra seguir em frente e, claro, o desejo de tirar isso do meu computador (GitHub) e ter isso disponível pro mundo ver, para o Brasil e principalmente pro Manauara/Região Norte.
Um jogo naturalmente 100% feito por nós, com a nossa cara, identidade, cultura e regionalidade, (e não só isso) mas feito com a nossa verdadeira história.
Estou buscando formas de obter apoio, reconhecimento e investimento inicial, para acelerar ainda mais a continuação desse trabalho, sem perder a qualidade e o cuidado que ele merece.
Independentemente disso, o game vai sair de qualquer jeito, com apoio ou sem (eu garanto), pois já investi um tempo absurdo nisso que não se recupera mais, só muda o quão rápido isso pode vir a acontecer (o lançamento).
Bom, é isso galera, continue aqui e role pra baixo para entender e saber muito mais da ideia desse projeto.
Roadmap
A jornada até aqui, e o que vem depois
Prometer data e quebrar prazo vira frustração, e eu não quero te fazer passar por isso. Prefiro te mostrar progresso de verdade: as fases, na ordem em que estão acontecendo, com o status real de cada uma.
Fundação do universo
ConcluídoA Bíblia Criativa do jogo: pilares do universo, tom, humor, papel do jogador, regras do que pode e do que não pode existir nesse mundo. Mais 8 documentos de design cobrindo mecânica, interface, lore e economia.
O acervo de cartas
ConcluídoMais de 440 cartas criadas: nome, classe, raridade, atributos e lore escrita uma a uma. Personagens, mágicas, armadilhas e campos, tudo classificado e guardado em banco de dados de verdade.
Protótipo jogável
ConcluídoO jogo existe e roda. Tabuleiro, mão, invocação, posturas de ataque e defesa, combate, turnos, cemitério. Feito na Unity, testado partida a partida.
Motor de efeitos
ConcluídoA parte mais difícil até agora. Mais de 380 cartas com efeito mecânico funcionando de verdade dentro do jogo: buffs, maldições, armadilhas, invocações especiais, contadores, roubo de controle. Cobertos por 100 testes automatizados que rodam a cada mudança.
Sistema de Fusões
ConcluídoFusões no estilo dos clássicos de PS1: combinar duas cartas em campo e descobrir o que nasce. Motor implementado, 24 fusões já existem, cadeias automáticas funcionando.
Esta vitrine
Em andamentoA página que você está vendo agora. O lugar onde o desenvolvimento fica público, com espaço pra comunidade, beta testers e apoiadores.
Arte final das cartas
FuturoHoje o protótipo roda com arte provisória. A arte final de 440+ cartas não deixa de ser um dos maiores investimentos do projeto, um trabalho e tanto, e um dos motivos do apoio financeiro existir.
Modo Campanha
FuturoTrês arcos de história atravessando a Amazônia em eras diferentes, no papel de um agente infiltrado vindo do presente. O roteiro está em construção, e é ele que vai revelar os deuses do universo.
Beta fechado
FuturoPrimeiras partidas e primeira visão do jogo, nas mãos da comunidade que já está fechada comigo. Quem se cadastrar aqui na página entra na fila pra testar e conhecer o jogo antes de todo mundo. Quem contribui financeiramente ganha uma pequena prioridade, mas nunca exclusiva, todo mundo tem chance real. Capriche na sua justificativa, ela é levada em conta de verdade. O beta vai acontecer em etapas.
Lançamento
FuturoNa Epic Games Store e, claro, aqui no site, numa aba dedicada pra Downloads: instalador/.exe (PC) e APK (Android). Outras plataformas dependem de crescimento e apoio. Estou tentando viabilizar uma nuvem dedicada ou acesso ao jogo direto pelo navegador, mas por enquanto não tenho tempo suficiente pra isso, sem promessa nenhuma ainda.
E depois do lançamento? A visão de longo prazo é grande e ambiciosa: expansões do universo, manutenções recorrentes, sistema robusto de segurança já todo pensado e arquitetado, ganhando maturidade e inteligência a cada nova feature (anti-hack, cheat e super visão inteligente), eventos únicos de temporada: típicos, festivos e aleatórios... Com recompensas que só se conseguem em certas épocas, chances de novos cards exclusivos, skins, cosméticos, raridades... E um sonho não impossível: levar o jogo pro físico (esse tá bem distante, mas fica registrado). Booster packs impressos, começando por Manaus. Eles vão ter uma mecânica de QR code: o pack que você compra e adquire fisicamente, você escaneia e adiciona à sua Biblioteca de cards, a coleção digital in game (ele nunca vai ser só físico), e ele fica jogável no seu baralho, pra sempre. É isso que eu tenho pra contar por enquanto. Mas um passo de cada vez.
Decisões Pendentes
O que ainda está na minha mesa
Dev solo não tem reunião de diretoria, tem caderno de dúvidas. Estas são as decisões reais que ainda estão abertas no design do jogo, em ordem de urgência. A porcentagem é o quanto cada uma já amadureceu.
A estrutura de Atos além do Ato I
45% maduroO Ato I já está com roteiro fechado e pronto, 40 cenas escritas lindamente, com diálogos (falta lapidar alguns detalhes mínimos, mas já daria pra ser lançado hoje). O que vem depois é que ainda está sendo desenhado: quantos Atos a mais, o que entra em cada um. Isso já foi pensado e está sendo produzido e organizado aos poucos, mas não é prioridade enquanto outros pontos mais urgentes não avançarem. É a decisão que destrava várias outras abaixo.
Quem são os deuses
30% maduro15% do universo é mitologia original, e os deuses ainda não têm nome, de propósito. Eles vão nascer junto com o roteiro, citados por pajés e inscrições em ruínas muito antes de virarem carta. Lenda se constrói antes de aparecer.
Fusões de 3 ou mais cartas
50% maduroO sistema de 2 cartas está pronto e rodando. A camada acima dele, fusões triplas e uma carta especial que busca materiais no deck, está desenhada mas fora do escopo atual. Entra depois, com calma.
Elementos, guardiões e magias do universo
20% maduroO universo não é só feito floresta e água: personagens mais comuns, os chefes e guardiões (e outros) vão se espalhar por terra, fogo e ar também (ou seus equivalentes amazônicos, como fumaça, névoa e selva densa). Outros brincam com magias e outras coisas... A fantasia vai moldar o futuro desse universo e da campanha inteira (e também eventos de periódicos). Todos dias algo novo é adicionado e me ajuda a garantir que a floresta não fique repetida em cima do mesmo elemento e nem que iremos morrer ou limitar nela...
Mascotes de batalha
25% maduroUma ideia em estudo: avatares colecionáveis que acompanham você na partida com pequenos efeitos de suporte. Só entra no jogo se eu tiver certeza absoluta de que não vira pay-to-win. Se a dúvida persistir, fica de fora.
Outras plataformas
70% maduroA Epic Games Store está confirmada, e aqui no próprio site também vai ter uma aba de Downloads direta, com instalador pra PC e APK pra Android. Steam, lojas mobile e outras vitrines estão em estudo, e a resposta depende mais de você do que de mim: quanto mais o projeto crescer, mais portas se abrem.
Essas decisões vão sendo fechadas ou adicionadas aqui, em público, no Diário de Desenvolvimento. Quando tudo tiver 100%, a gente comemora juntos, e eu libero giftcode e mimos pra todos como brinde de lançamento do game!!
Beta Fechado
Quer ser um dos primeiros a jogar?
Quando o beta abrir, vamos selecionar um grupo de jogadores para testar o game de verdade. Deixa teu contato e me conta por que você quer participar.
Apoie o projeto
Você pode ajudar a acelerar isso
Não existe valor mínimo nem cobrança escondida, sério. Contribui com o que puder, do jeito que fizer sentido pra você. Cada apoio eu transformo direto em tempo de desenvolvimento, arte e música pro jogo, com todo cuidado que ele merece.
PIXApoiadores

Victor Varela e Silva
Agente Infiltrado(Apoiadores Assinantes)
Uma assinatura mensal simbólica de R$ 9,99 que te leva ainda mais pra dentro do universo: o Cofre liberado (personagens completos do Ato I), o Mapa de Fusões (nome dos cards oficiais revelados) os bastidores e proximidade real do desenvolvimento, selo exclusivo, sala privada no Discord (pra trocar ideia sobre o jogo), prioridade (não vantagem) na fila do beta, e voz ativa nas enquetes que ajudam e podem sugerir e moldar decisões pro jogo. Cancela quando quiser.
Mural de apoio
Deixa sua mensagem aqui, para o desenvolvedor e para a comunidade que acompanha o projeto.
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