A mesa ganhou forma - e o resto ficou na sombra
A madeira deixa de tapetar a tela inteira: agora veste só a silhueta do tabuleiro, com o entorno escuro esperando o cenário.
Até aqui a madeira corria de canto a canto - ótimo pra provar que o fundo finalmente nascia marrom, ruim pra parecer um campo de batalha. Num Forbidden Memories de verdade a mesa tem corpo: um retângulo com presença, e arredores mais escuros onde depois entra o mundo.
O que muda em Play
A textura fica presa na silhueta da mesa (cantos suaves, filete âmbar na beira). Fora dela, entorno escuro chapado - reserva pro cenário e pra perspectiva inclinada respirar. A mão e as tiras de HUD sentam nesse entorno, não em cima do wallpaper.
Próximo olhar
Validar no Unity se a silhueta "sente" mesa de verdade. Depois, a frente das cartas no slot - o salto grande de arte que ainda falta.